写在前面
前段日子洛克王国出手游的消息
可谓是小火了一阵,
洛克王国手游与我们记忆中4399里的洛克王国
相比有了质的飞跃,
宣传片中所展示的一切都让很多曾经玩过和至今还坚持驻守在洛克星球的玩家
感到【不可思议】,
纷纷表示喜爱与期待。
01 此次手游宣传成功的因素有很多
首先洛克王国这个IP本身就有不小的玩家基础。页游自从10年问世起以其稳定的游戏质量给当时还是小学生的我们带来很多快乐,相信大家的童年里多多少少有过《洛克王国》的身影。而其之后的几部电影,帅的、尬的、有教育意义的…取得的成绩也算是差强人意。总而言之,洛克王国在我们心中留下了足量的童年情怀。
其次这部手游打破了许多玩家心中对洛克王国的传统印象,海量玩家表示大为震撼。仅就游戏从传统的封闭视角转换到第三人称的开放视角这一点,就足够让新老玩家眼前一亮,同时主角的形象也三维了起来。就目前的宣传片来讲,手游做成开放世界类型的可能性极大,而开放世界的某些要素估计也都会存在(例如滑翔,奔跑等等)。
同时,手游的核心玩法依然是宠物对战,并在宠物对战画面上进行了极其大的创新,在特效处理与提高游戏打击感上下足了功夫。把玩家熟悉的事物以更形象更有张力的形式表现出来,手游的这一点提升让很多玩家感到惊叹,相信也会成为其一大特色。
只要玩过宝可梦,奥拉星或者奥奇传说的玩家都会对洛克王国的手游感到惊喜。
宣传片的这些内容可以说已经把众玩家的胃口狠狠吊起:主角会怎样与遍布世界的各种宠物互动?宠物对战怎样与开放世界接洽?手游的世界观是否将与页游一样……如果做得足够好,这些都将成为洛克王国手游的亮点,届时洛克王国手游极有可能成为下一款引爆市场的游戏。
让我们欣赏一下这精致的模型与特效!
02 这款游戏又面临着哪些挑战与压力呢?
从游戏本身来讲,问题一方面在于宠物对战与开放世界的结合接洽是否会让玩家满意,「水可载舟,亦可覆舟」,洛克王国能否把握好这个核心玩法至关重要。
此外一款游戏想要进入玩家的视线中,必然要参与市场的竞争,想挣钱首先得让玩家老爷们觉得这游戏值得花钱。目前中国游戏市场日渐充盈丰富,想收获属于自己的忠实玩家,还得让大家觉得这款游戏比起市场上的众多游戏来说,更值得自己玩或者更有尝试的欲望。而洛克王国手游选择做成像开放世界这样目前高热度的游戏类型,那就必然要面临众多竞争。
03 关于这些游戏的竞争
情怀是一方面,是其爆火的必然,但是光吃情怀,游戏自身不够硬的结果是什么?2021飞速经历一生的《摩尔庄园》来告诉你答案:
即使有开始时由于情怀支持,摩尔庄园的热度一直居高不下,但开服后摩尔庄园手游肆意玩弄、消耗情怀的结果非常直观。
而这款手游,在游戏开发技术已经很成熟的21年,爆火的这款无论是画面、建模,还是游戏风格、质量等都令人难以置信的游戏,甚至还留有“新手教程一走完就给你跳出首充6元的界面”的这种传统风俗,就问你DNA动没动!但就这么一款游戏上线后竟履霸热榜,情怀的力量可见一斑。
洛克王国手游选择了开放世界这种当下大火的游戏类型就不可避免的会被拿来与其他开放世界题材的游戏做对比,如当前正火热的《原神》。
此外,还有许多来自国外游戏大厂的压力,众多大牌3A大作或续作在疫情打击后卷土重来,这点可以从《原神》刚火时被指抄袭《塞尔达传说:旷野之息》等等看出,且不论这事到底是真是假(虽然我觉得确有其事),但能得出,当一个游戏步入大众的视野,当批判与赞扬同时席卷而来,这款游戏面临的考验才真正开始。
能否将游戏各机制设计得足够合理有趣又能吸引玩家,而不是发展得像如今的奥拉星,奥奇传说等游戏一样,一进去红点多得发麻,各种氪金神兽一个比一个强等变相的氪金引导,对于此游戏的发展起到十分关键的作用,届时,游戏的情怀才能真正的被广大的玩家所接受。
总而言之,《洛克王国》手游的出现让我看到一丝希望,也由衷感到童年回到身边的喜悦,同时也让我看到国产游戏打破桎梏逐渐发展的一线强光,希望它可以是值得玩家认真去体验的世界,也希望热爱洛克王国的各位玩家能在这款游戏找到自己喜爱的一切。
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