4年未获版号,棋牌类游戏仍在赚钱,却不想“打牌”了

4年未获版号,棋牌类游戏仍在赚钱,却不想“打牌”了

踩着4月的尾巴,游戏上市公司也陆续交出了2021年成绩单。

受监管收紧、买量成本上升、用户红利见顶等多重因素的影响,多数游戏企业的业绩并不理想。

不过,在行业普遍承压的情况下,部分棋牌游戏厂商的表现却不俗,整体营收同比增长明显。

图片[1]-4年未获版号,棋牌类游戏仍在赚钱,却不想“打牌”了-一鸣资源网

同时,棋牌类游戏本身有一定的用户粘性,作为国内网络游戏诞生之处的最初形态之一,其类型的垂直度、用户的全年龄性都形成了其流水稳定但涨势一般的格局。

当然,棋牌类游戏公司也并非一成不变,也在谋求自我蜕变。

毕竟行业风向中,棋牌类游戏公司确实也出现了承压之下自动消亡的可能,而突破点则是跳出棋牌。

例如禅游科技一方面丰富了原有棋牌游戏的玩法,来延长产品生命周期,另一方面这几年开发了一些休闲小游戏。

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但必须认清的现实则是棋牌类游戏的创新难度其实极大,且一个全新的棋牌类型要风靡也并不容易(不能只看“三国杀”这样的产品)。

而和棋牌游戏这种休闲竞技类游戏用户的属性需求接近的则是休闲小游戏,棋牌游戏公司可以作为衍生链条开发来盘活用户资源。

但休闲小游戏的创新性和收益水平往往一般。

因此,作为一种补充,游戏公司开发和申请版号的热情并不太高。

不过,棋类走强、牌类走跌的趋势,又或者说明在谋求休闲和体验上,棋牌类游戏公司开始不再“急功近利”,并试图避免容易触碰到的涉赌红线。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人

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