AVG神作是如何炼成的?《逆转裁判》成步堂三部曲解析

AVG神作是如何炼成的?《逆转裁判》成步堂三部曲解析

文章来源于游戏寿司 ,作者何北航

千里之行始于足下,本期笔者就以GBA上我最喜欢AVG游戏《逆转裁判》三部曲为例进行解析,本文不讨论NDS版新增的“复苏的逆转”,此外本文也不涉及破坏游戏体验的剧透,请放心阅读。

一、逆转裁判是什么?

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而本期所提到的《逆转裁判》诞生于2001年,那时还没有Live2D技术,平台也是机能孱弱的GBA,但是《逆转裁判》采用的技术类似GIF动画,有明显的停顿感,但在当时却给人眼前一亮的感觉。

下面引用御剑的几个动作给大家演示一下画面效果。

这是向法官致礼的御剑。

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明确了人物定位,需要根据剧情、市场等因素对角色的基本信息做一下设定。比如是动物还是人类?男性还是女性?大概年龄是多少?什么样的性格?设计的时候要考虑IP不与已有的角色形象产生重叠,并且有自己的特色,能够吸引玩家。

确定好设计方向后,角色设计师正式开始工作。这一步设计师会根据人物资料创作许多草稿,尝试不同发型、服装、饰物的组合。

比如主角成步堂确定为律师后,这一期设计的形象都是西装革履的律师形象。几个草稿基本上也是在发型做文章(下面右侧的几个形象),这时性格还没定,像最左的角色草案,这个看起来比较高傲;中间戴帽子的这个有点儿吊儿郎当;右边的这个比较热血,后来我们也知道最终选择了比较热血的刺猬头成步堂形象。

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那么,作为《逆转裁判》的玩家,你应该能马上识别出下面的色块各代表什么角色。

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人物设计在剪影和配色之后,还要为人物设计台词、姿势等能表现人物性格的表现。

《逆转裁判》这一点做得也非常优秀,姿势动作前面已经说了,这里重点讲解一下命名。

《逆转裁判》的角色命名法属于虚构类,名字是为彰显人物性格而存在,所以有各种虚构的姓氏。

“成步堂”则取自“なるほど”,意思是“原来如此”。

巧舟为这角色取了这样的一个名字,是为了突显出这一角色经验不足。表示成步堂像玩家一样最初不了解案件的实际情况,但是随着证据的搜集,眼前逐渐豁然开朗,得出“原来如此”的惊叹。

像其他角色,也有符合其性格的命名。像下面这个著名配角“大场香”。大场读音近似“大妈”,跟后面的ka连起来读近似“大傻瓜”的读音,很符合这个角色在游戏中的表现。

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此外,日本玩家可以通过角色如何自称、称呼他人了解到这个角色的性格,比如自称“私”, “僕”,“あたし”,“わし”, “我輩”都有不同的含义;句尾使用的“かしら”, “ぞ”, “ぜ”, “さ”等语气词,同样有年龄、性别的限制;这些细节在《逆转裁判》中都有体现。

四、结语

《逆转裁判》系列值得学习的地方有很多,笔者也很难做到面面俱到,可能也会出现一些疏漏,请各位谅解。《逆转裁判》陪伴笔者度过了高中岁月,也是笔者玩的第一个AVG游戏,至今还有很深的感情。

希望《逆转裁判》带给我的感动,也能带给大家。发文的时候《逆转裁判》成步堂三部曲在steam半价销售,有兴趣的朋友欢迎去购买哈~

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